Εμφάνιση ενός μόνο μηνύματος
  #5  
Παλιά 26-09-09, 13:16
Το avatar του χρήστη Morgul
Morgul Ο χρήστης Morgul δεν είναι συνδεδεμένος
Άσωτος διαχειριστής
 

Τελευταία φορά Online: 26-03-22 21:02
Φύλο: Δεν έχω αποφασίσει ακόμα
Αρχική Δημοσίευση από Xenios Εμφάνιση μηνυμάτων
Κάποτε οι προγραμματιστές είχαν ****, όχι φουντούνια
Ακόμα έχουν, αλλά νομίζεις ότι αν οι Bell & Braben είχαν 4 MB RAM θα είχαν αναγκαστεί να παλεύουν (αντιδημιουργικά) μήνες για να ελευθερώσουν 500 bytes; Όχι.

Άλλωστε, ακόμα και τότε, για κάθε παιχνίδι σαν το Elite (ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που φτιάχτηκαν ποτέ, και έχει θέση σε σχεδόν κάθε Top-N) υπήρχαν εκατοντάδες παιχνίδια που σε 22k δε μπορούσαν να χωρέσουν ούτε 2-3 πίστες arcade.

Δεν ήταν όλοι οι προγραμματιστές εξίσου καλοί τότε, όπως και τώρα.

Αν θες να δεις προγραμματιστές με πραγματικά @@, δες τα παιχνίδια του Atari VCS 2600, όπου είχαν 4k ή 8k ROM (για τα ακριβά, επικά παιχνίδια) για όλο το παιχνίδι, και μόνο 256 BYTES RAM (όχι MBytes), στην οποία έπρεπε να χωρέσει και η εικόνα στην οθόνη. Οι ελάχιστοι προγραμματιστές σήμερα που καταλαβαίνουν περί τίνος πρόκειται, ανατριχιάζουν και στη σκέψη.
__________________
www.bedroomlan.org
Απάντηση με παράθεση